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02 / 移动端行为产品 / 2026

绿点家园

从 16 环保人格到日常行动

一个面向日常绿色生活的移动端 MVP。用户从人格测试或已有 MBTI 进入,获得“地球玩家身份”,再选择 21 天习惯、记录真实行动,并通过绿点、徽章和星球成长看见积累。

我的角色
产品设计与开发
用户
希望从日常小事开始环保行动的移动端用户
当前状态
可运行 MVP / 小规模试点准备
实现
Web、SQLite / D1、R2、管理后台

01 / 项目概览

人格不是测试终点,而是开始行动的入口。

项目最初从 16 环保人格测试出发。真正需要回答的不是“用户属于哪一类”,而是结果出来以后,用户还能做什么。

当前产品把身份、行动与成长放在同一套移动端体验里:先认识自己的行动偏好,再选一件愿意开始的小事,之后用真实记录形成持续反馈。

绿点家园产品入口
产品入口入口先说明“地球玩家”身份,并同时提供完整探索与直接选择 MBTI。
ENFP 绿火种环保人格结果
身份结果结果页用角色、行动气质和后续入口把人格接到产品体验。

02 / 为什么从人格开始

先用熟悉的自我认知,降低第一次参与门槛。

项目资料把 MBTI 作为用户更容易理解的认知入口,而不是环境能力评分。16 种环保人格将四个维度映射为角色名称、画像与行动偏好,让抽象的绿色生活先变成“这可能适合我”的具体感受。

认识自己→选择行动→留下记录→看见成长

03 / 两种进入方式

知道 MBTI 的人,不必被迫重做一遍测试。

01

完整测试

不知道类型时,从完整题目开始,计算四个 MBTI 维度并进入对应人格。

02

直接选择

已经知道类型时,直接选择四个字母,更快进入身份结果和后续行动。

用户直接选择 ENFP 的界面
直接选择 MBTI选择完成后先确认地球玩家身份,再进入环保人格结果。

04 / 地球玩家身份

结果不只给标签,还要解释行动偏好。

当前已实现 16 种人格映射与独立角色形象。结果包含人格名称、简短画像、行动气质与详细解读;偏好图谱明确说明它来自人格选择,不代表能力高低。

绿火种人格结果首页
人格揭晓先用角色和少量关键词建立身份感,再把“开始绿色旅程”放在主要行动位置。
绿火种人格详情与行动偏好图谱
人格解析进一步解释行动气质、偏好图谱与适合的参与方式,而不是停在四个字母。

05 / 测试之后

从一条推荐开始,但把最终选择留给用户。

人格结果会进入 21 天习惯选择。用户可以接受推荐,也可以换一个;进入行动页后,还能抽取行动卡或手动记录真实行动,照片与备注均为可选。

绿点家园 21 天习惯选择
选择习惯一次只看一个建议,减少选择负担,同时保留“换一个”。
坚持 14 天后的绿点星球成长页面
看见成长7 / 14 / 21 天形成阶段里程碑;图中是产品内置演示状态,不是用户成效数据。

06 / 三个产品决策

把一次性测试改成可以继续使用的产品。

01

两种进入方式

让熟悉 MBTI 的用户跳过重复问卷,也保留完整测试路径。

02

推荐不等于分配

系统降低选择成本,用户仍能换习惯、抽卡或自行记录行动。

03

身份与生活画像分开

重新测试人格不会覆盖生活画像和已有成长记录,避免不同数据互相污染。

07 / 当前产品

已经实现的,是一条可以实际走完的移动端路径。

08 / 实现边界

可以运行,不等于已经证明长期行为改变。

已实现

身份、行动、成长、持久化与管理后台已进入当前代码。

试点准备

已具备匿名记录、研究授权与导出结构,真实设备仍需完成最终复测。

尚待验证

还没有证据证明人格入口能带来长期行为改变或稳定留存。

产品中的绿点是成长反馈;碳数值目前采用教育性范围估算,不作为正式碳核算、碳交易或减排量声明。

09 / 反思

真正难的不是做出有趣的结果,而是让结果之后还有下一步。

这次迭代让我把注意力从“测得准不准、结果好不好看”,转向用户是否愿意从一个身份认同继续走到一件真实行动。下一步需要验证的,也正是这段转化,而不是先为它写出成功结论。